页面渲染
浏览器页面渲染
浏览器工作流程大体分为如下三部分:
浏览器会解析三个东西:
- HTML/SVG/XHTML,解析这三种文件会产生一个 DOM Tree。
- CSS,解析 CSS 会产生 CSS Rule Tree。
- Javascript,主要是通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。
解析完成后,浏览器引擎会通过 DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。
- Render Tree 渲染树并不等同于 DOM Tree,因为一些像
<head>
或 CSS 设置display:none
的节点就没必要放在渲染树中了。 - CSS Rule Tree 主要是为了完成匹配并把 CSS Rule 附加上 Render Tree 上的每个 Element。也就是 DOM 结点。也就是所谓的 Frame。
- 然后,计算每个 Frame(也就是每个 Element)的位置,包括
layout
和reflow
过程。
- Render Tree 渲染树并不等同于 DOM Tree,因为一些像
最后通过调用操作系统 Native GUI(图像用户接口)的 API 绘制。
图1:DOM、CSSOM 和 Render Tree 关系
如图 1 所示,在 DOM 树和 CSS 规则树合并成渲染树的时候会忽略<head>
等不可见节点和设置了样式为 display:none 的节点。生成渲染树后然后进入布局,布局计算每个对象的精确位置和大小,然后通过绘制,呈现出页面。
浏览器工作流程:构建 DOM -> 构建 CSSOM -> 构建渲染树 -> 布局 -> 绘制。
CSSOM 的构建会阻碍 DOM 树的解析吗?
由上图可知,在页面渲染机制中,通常情况下 DOM 和 CSSOM 是并行构建
的,两者互不干扰,所以 CSSOM 的构建不会阻碍 DOM 树的解析
CSSOM 的构建会阻碍页面的渲染吗?
只有 CSSOM 和 DOM 都构建完毕时,渲染树才会根据两者开始构建,所以在默认情况下,CSS 被视为阻塞渲染的资源,这意味着浏览器将不会渲染任何已处理的内容,直至 CSSOM 构建完毕。所以 CSS 也需要精简、减少 Reflow 和 Repaint。
script 脚本会影响页面渲染吗?
JavaScript 的加载、解析与执行会阻塞 DOM 的构建,也就是说,在构建 DOM 时,HTML 解析器若遇到了 JavaScript,那么它会暂停构建 DOM,将控制权移交给 JavaScript 引擎,等 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器再从中断的地方恢复 DOM 构建。
此外,JavaScript 不只是可以改 DOM,它还可以更改样式,也就是它可以更改 CSSOM。不完整的 CSSOM 是无法使用的,而 JavaScript 中想访问 CSSOM 并更改它,必须要能拿到完整的 CSSOM。所以就导致了一个现象,如果浏览器尚未完成 CSSOM 的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,那么浏览器将延迟脚本执行和 DOM 构建,直至其完成 CSSOM 的下载和构建。也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建 CSSOM,然后再执行 JavaScript,最后在继续构建 DOM。
白屏现象
Chrome 的渲染机制要先构建 DOM 树和 CSSOM 树,二者都得构建完成后再进行渲染,如果 CSS 部分放在 HTML 尾部,由于 CSS 未加载完成,浏览器迟迟未渲染,从而导致白屏;也可能是把 js 文件放在头部,脚本会阻塞后面内容的呈现,脚本会阻塞其后组件的下载,出现白屏问题。
为什么操作 DOM 慢
因为 DOM 是属于渲染引擎中的东西,而 JS 又是 JS 引擎中的东西。当我们通过 JS 操作 DOM 的时候,其实这个操作涉及到了两个线程之间的通信,那么势必会带来一些性能上的损耗。操作 DOM 次数一多,也就等同于一直在进行线程之间的通信,并且操作 DOM 可能还会带来重绘回流的情况,所以也就导致了性能上的问题。